Videojuegos de Actualidad

Videojuegos de Actualidad - Curso Blog UA | Creado por Jorge E.B.

Entradas Recientes

Assassins Creed: La hermandad

Vuelve Desmond Miles y también lo hace Ezio. Assassin's Creed recibe su tercera entrega en sobremesa, para seguir la lucha contra los templarios ...

Gran Turismo 5

Hemos llegado a la meta. Gran Turismo 5 ha sido estudiado, exprimido. Preguntado y respondido en todas sus facetas ...

New Super Mario Bross

El fontanero de Nintendo está pasando por uno de los mejores momentos de su historia. Vuelve el mejor Mario, esta vez para quedarse ...

Call of Duty: Black Ops

La historia nos situará en plena Guerra Fría, donde participaremos en batallas clave de la época. El conflicto de Vietnam será el gran protagonista ...

God of War 3

Más cerca que nunca, el episodio final de la trilogía God of War muestra todas sus armas en lo que a buen seguro será uno de los títulos más potentes ...

EL REMAKE PERFECTO...

La magia del reino de los corazones de Square Enix no se desvanece. Aunque hayan pasado más de ocho años desde su primer videojuego, la serie Kingdom Hearts continúa expandiéndose en el tiempo casi a juego por año.

COMIENZA LA NUEVA ERA...  
La historia comienza en el momento en el que Hans y sus amigos derrotan a saturos y menardy en el faro venus.

Mientras que el faro se estaba colapsando después de la victoria de Hans y sus amigos contra fusión dragón. Nadia, Alex y kraden fueron al pequeño golfo que esta cerca donde hay un barco encallado en la costa entonces ellos deciden usarlo para escapar pero en ese momento debido a los fuertes temblores que originaba el faro ese golfo se separo del continente y se convirtió en una isla flotante a la deriva en el mar, Nadia, kraden y Alex dándose cuenta de la situación en la que estaban, aprovecharon rápidamente irse en el barco pero en ese momento Alex avisa a los demás que encontró a Félix y a Sole en la orilla de la isla.

Después de que Félix y Sole recuperaron la conciencia Alex ve que se acerca un gran maremoto a la pequeña isla flotante y la empuja hasta encallar un un continente desconocido este es el comienzo de GoldenSun the lost age!…
El juego transcurre 30 años después del Golden sun 2. El Sol dorado se ha alzado y la psinergía ha vuelto a invadir el mundo regenerándolo. Nuevos países han surgido, tierras inexploradas, paraísos inexpugnables… pero no todo podía ser bello. Vórtices oscuros de psinergía aparecen por todo el mundo absorbiendo el poder del medio y los adeptos, causando caos y destrucción. Aquí es donde entran los nuevos protagonistas, hijos de aquellos que una vez consiguieron salvar el mundo, en busca de respuestas a este extraño fenómeno.



Personajes :

Matthew : Protagonista principal de golden sun dark dawn, Es hijo de Hans y adepto de Venus al igual que su padre en las otras entregas.
Tyrell o Terry :
 
Protagonista de golden sun dark dawn, amigo de Matthew, es hija de Garet y adepto de Marte al igual de su padre.

Karis : Protagonista de golden sun dark dawn, amiga de Matthew y Tyrel es adepta de Júpiter y es hija de Ivan.

Rief o Crown: Protagonista de golden sun dark dawn, se une al grupo al resto de protagonistas en algún punto avanzado de la historia( al igual de Piers en golden sun 2 ), es adepto de Mercurio. Es hija de Mia.

Eoleo : Protagonista de golden sun dark dawn es hijo de Briggs( jefe pirata de Champa en golden sun 2) y Chaucha es adepto de Marte.

Spade (Posiblemente “Blados” en la Version Ingles) :
 
Es el principal antagonista, adepto de Jupiter, junto de Heart es uno de los comandantes de una secreta nación llamada Tsaparang (nación muy adelantada militarmente y científicamente).

Heart : Es la principal antagonista junto a Spade son los comandantes Tsaparang, se desconoce el tipo de adepto.

Ace : Ace parece idéntico a Alex de juegos anteriores, pero no parece treinta años más, como otros personajes de juegos anteriores como Hans, su “verdadera identidad y la naturaleza son un misterio.” Sus acciones y las de la compañía de Mateo, junto tendrá un gran impacto sobre la suerte del mundo
Stella :
 
Es una adepta de jupiter, y el primer personaje semi-humano de golden sun dark dawn,contando la gente de Garoh en golden sun 2.NO se sabe si tiene algun tipo de relacion con Heart o Spade.

Hans : Es el padre de mathew y adepto de venus. (personaje principal de golden sun y golden sun : lost age)

Kraden :Saldra en el juego como parte de la historia (increiblemente SIGUE VIVO)

Himi : Adepta de Venus es una vidente con enorme psienergia procedente de una region oriental (Xian o Izumo).
  

VUELVEN NADAL Y FEDERER...

Ciertamente inesperada la noticia de la pasada GamesCom cuando os anunciamos que ‘Virtua Tennis 4’ iba a ser una exclusiva de PS3. Algo no cuadraba para una saga que siempre fue propensa a salir en más sistemas. Pero ahora, por suerte, SEGA ha anunciado lo que muchos esperaban: no será una exclusiva de Sony.
Así es, la cuarta iteración de una de las sagas más famosas de tennis llegará también a Wii y Xbox 360, en ambos casos aprovechando los accesorios de detección de movimiento de cada una. Así pues, en Wii le daremos buen uso al Wii motion plus, y en Xbox 360 al Kinect, y si en PS3 ya teníamos el Move, nos podemos despedir del uso clásico que siempre le hemos dado a la saga.
Pese a que esto, por una parte, es una pena para los que, como yo, preferimos el clásico mando para algunos géneros, seguirá siendo un ‘Virtua Tennis’, con todo lo bueno que eso conlleva.
A Rafael Nadal, Roger Federer o Andy Murray, entre otros, se les sumarán los debutantes en la saga Juan Martín Del Potro, Fernando Gonzalez, Caroline Wozniacki y Laura Robson. De hecho, en el tráiler que podéis ver a continuación se nos presentan a todos ellos, dándonos, además, una fecha de salida: primavera del 2011.







FUTBOL, FUTBOL Y MAS FUTBOL...

La revolución tantos años prometida para la saga Pro Evolution Soccer ha llegado, aunque no es una revolución radical, sino un replanteamiento de algunas de las bases de un juego que dominó los principios de la pasada década, pero que en los últimos años ha visto cómo su eterno rival, FIFA, le ha ido comiendo el terreno, primero en la calidad como juego, y de forma casi definitiva, salvo tres países, en las ventas. El equipo de Konami ha reconocido varias veces que se han quedado atrás, y hasta han pedido disculpas a los fans de Pro Evolution por ello, prometiendo una y otra vez que la entrega de cada año sería el punto y aparte tan esperado. Éste año sí, aunque esta renovación de la saga no es del todo suficiente para volver a convertirse en el rey de los juegos de fútbol.

 
NOVEDADES

-Animaciones: Se han implementado más de 1.000 animaciones en PES2011, por lo que se verán reflejadas toda la variedad de acciones que se producen en un partido real de máximo nivel.

-Medidor de resistencia y tiro: Además del calibre genérico de energía y los detalles de tiro y aguante, el nuevo sistema mide de forma exacta las aptitudes del jugador para reflejar fielmente su rendimiento: Un sprint constante le afectará y tendrá un efecto contraproducente sobre sus acciones. Los pases serán menos precisos y se experimentará una pérdida de ritmo.

-Menu Alineacion: El sistema de este menu a cambiado completamente en el aspecto gráfico y se han incluido mejoras. Ahora será más fácil realizar las alineaciones y configuración del equipo. Por ejemplo, ahora cuando vayamos a hacer la alineación, y seleccionemos un jugador, automáticamente nos marcará los juegadores que pueden jugar en el mismo sitio según sus características técnicas, tanto los que están en el 11 titular, como los que están en el banquillo. También podremos mover fácilmente las posiciones sin necesidad de ir a otra opción.
 
-Configuracion Del Regate: PES ha ofrecido siempre un amplia oferta de sutiles regates, fintas y giros, pero PES 2011 permitirá a los usuarios asignar sus secuencias favoritas para mover el stick derecho, haciéndolas más accesibles que nunca.

-Sonidos: Esta vez los cánticos de las aficiones serán personalizamos según en el estadio en el que juguemos.
También los comentaristas harán comentarios más personalizados, tanto de jugadores como en las diferentes competiciones. Por ejemplo si estamos en los cuartos de final de la Champions League, los comentaristas lo diran.
También dirán los apodos de los jugadores, por ejemplo " El niño torres " o " La Pulga ".

-Edicion De Estadios: Se podrán editar aspectos básicos de los estadios como las pancartas de publicidad de las gradas, pero solo en los estadios no licenciados.
Aunque todavía no esta definido exactamente todo lo que se podrá editar, pero no espereis tampoco que se puedan editar grandes cosas como gradas y demás.

-Licencias: A parte de que traera la " Copa Libertadores CONMEBOL " ya oficialmente. El resto de licencias es una incognita, aunque si esperamos que mínimo tenga las del PES2010.
-Camara de Juego: El resto no se, pero la cámara principal también se ha modificado. Esta un poco más alejada de la cámara por defecto actual de PES2010, también en algunos momentos, como en el saque de centro del campo, la cámara cambia de angulo. Es la cámara perfecta para jugar.


-Liga Master Online: Por primera vez se podrá jugar Online con tu equipo de la liga master contra otros managers.
 

LA HISTORIA HASTA AHORA...

La historia de StarCraft II se desarrolla en un universo de ciencia-ficción, repleto de personajes y lugares únicos, y en el que las personas y las situaciones con las que te encuentres a lo largo del juego tendrán un objetivo y un propósito en el universo de StarCraft. No dejes de leer la historia completa.

RAZAS

Los terrans, los protoss, y los zerg son las tres “razas” de StarCraft II. Cada una tiene sus propias unidades, edificios y mecánicas de juego. Todas ofrecen una experiencia de juego distinta hecha a medida para los distintos estilos de juego. Esta sección permite que te familiarices con cada raza.

TERRAN

Forjados entre adversidad y conflictos, los ingeniosos terran han demostrado ser un formidable rival incluso para los tecnológicamente avanzados protoss y los feroces zerg.
Los terran llegaron al sector Koprulu relativamente tarde. Son los descendientes de una fatídica expedición de colonos enviada desde la Tierra siglos atrás, cuya tripulación estaba formada por disidentes e insurrectos que el gobierno consideraba prescindibles. Los supervivientes de la expedición establecieron tres colonias que se convirtieron en la base para los bloques de poder más significativos del espacio terran: la Confederación, la Asociación Kel-Morian y el Protectorado umojan. La corrupta Confederación fue derrocada por el terrorista y revolucionario Arcturus Mengsk durante el caos de la invasión zerg. Ahora, el Dominio terran ha renacido de las cenizas de la antigua Confederación como el poder absoluto, gobernado por el mismísimo Emperador Arcturus I.
Los terran son una clara muestra de supervivencia, pues se vieron obligados a adaptarse a las duras condiciones de los mundos del sector, en su mayoría carentes de vida. Aunque los terran no poseen la avanzada tecnología de los protoss ni la destreza natural de los zerg, sí cuentan con un variado conjunto de unidades. Desde la infantería básica como los soldados, hasta los cruceros de batalla, equipados con armamento pesado, las unidades terran disponen de sólidas armaduras, abundante potencia de fuego y un gran número de unidades para resistir ante el enemigo. Los terran destacan en situaciones defensivas en las que sus búnkeres y tanques de asedio dominan.

PROTOSS

Durante miles de años, los antiguos y misteriosos protoss han empleado su tecnología alienígena y poder psiónico para mantener el orden y la paz en su sector de la galaxia.
Hubo un tiempo en que los protoss se consideraban a sí mismos la especie más poderosa de la galaxia gracias a su avanzadísima tecnología y potentes habilidades psiónicas. Sin embargo, la guerra contra los zerg les ha demostrado lo contrario: incluso el guerrero más apto es incapaz de salvar la insuperable ventaja numérica de los zerg. Ha sido una dura lección para los protoss, ya que su sociedad se basa en filosofías de núcleo que han seguido con rigidez durante unos mil años. Pero la invasión por parte de los zerg de Aiur, mundo natal de los protoss, ha situado a la raza ante una encrucijada: los protoss han de aceptar el cambio si quieren sobrevivir y prevalecer.
Ahora han puesto en juego nuevas tácticas y tecnologías para hacer frente a la cada vez más desesperante batalla contra los zerg, y están desempolvando antiguas y terribles armas que desecharon hace tiempo. Los protoss nunca han sido un pueblo muy prolífico y tradicionalmente han utilizado máquinas de guerra robotizadas para aumentar su presencia. En un enfrentamiento individual, las habilidades de los protoss son insuperables, ya que son realzadas por una tecnología y fuerza psiónica formidables. Sin embargo, los protoss han de apoyarse en la movilidad y el factor sorpresa para maximizar sus ventajas sin perder la batalla ante el agotamiento. Uno de sus puntos más fuertes es su flota, que cuenta con gran variedad de naves lo suficientemente poderosas como para reducir a átomos al enemigo.

ZERG

Guiados por la astuta Reina de Espadas, los zerg están dispuestos a propagar su terror alienígena por la galaxia, con la amenaza de consumir a todo lo que se interponga en su camino.
Cuando los zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, estaban unificados por su absoluta obediencia a la conciencia colectiva de los zerg conocida como el Superamo. El Superamo era quien dirigía las acciones de todas las criaturas zerg del Enjambre, que se rige por una jerarquía de conciencias menores. A pesar de que el Superamo se guiaba principalmente por su deseo de consumir y asimilar a la avanzada raza protoss, también encontró materiales útiles pero sin desarrollar entre la humanidad. Tomando a una poderosa psiónica terran, Sarah Kerrigan, el Superamo consiguió crear mediante evolución una nueva criatura única: la Reina de Espadas. Cuando los protoss destruyeron al Superamo durante la invasión de Aiur, la Reina de Espadas se hizo con el dominio del Enjambre.
Los zerg son una raza completamente diferente a los terran o protoss. Se componen de muchas especies diferentes integradas en el Enjambre mediante la infestación zerg. Estas criaturas evolucionan de forma rápida y selectiva hasta convertirse en eficientes y mortales asesinas para promover el imperativo zerg de lograr la dominación absoluta. Los zerg no utilizan tecnología para crear sus armas, armaduras o naves. Sin embargo, estas funciones se satisfacen eficientemente a través de la adaptación biológica y las mutaciones planificadas de las variedades zerg. Incluso los edificios zerg son en realidad órganos especializados dentro del creciente organismo vivo que es un nido zerg.


EZIO Y LOSTEMPLARIOS...

Vive la vida de Ezio, un Maestro Asesino legendario que lucha contra la poderosa orden de los templarios. Su viaje le llevará a la ciudad más grande de Italia, Roma, centro de poder,  envidias y corrupción, para allí golpear el corazón de su enemigo. Vencer a los tiranos y a los corruptos que pueblan Roma no solo requerirá fuerza sino liderazgo, ya que Ezio tendrá que comandar una hermandad completa de Asesinos que lucharán a su lado. Solo trabajando juntos podrán derrotar a sus enemigos. Y por primera vez, el juego tiene una faceta multijugador nunca vista, que te permite elegir entre una gran variedad de personajes únicos, cada uno con sus propias armas y técnicas de asesinato. Podrás poner a prueba tus habilidades contra otros jugadores de todo el mundo. Es hora de unirse a la Hermandad.

CARACTERISTICA Y BENEFICIOS



  • DOMINA TUS POSIBILIDADES – Vive como Ezio, un Maestro Asesino legendario, y experimenta 15 horas de juego en modo un jugador en la vibrante e impredecible ciudad de Roma.

  • LIDERA UNA HERMANDAD LEGENDARIA – Recluta y adiestra a jóvenes Asesinos. Despliega tus fuerzas por la ciudad, en los lugares que mejor convenga, o llámales cuando necesites su ayuda.

  • DISFRUTA DE UNA EXPERIENCIA RICA EN HISTORIA– Colabora con personajes históricos reales, como Leonardo da Vinci, Nicolás Maquiavelo y Caterina Sforza.

  • GÁNATE EL CORAZÓN DE LA CIUDAD – Usa el dinero que con tanto esfuerzo has ganado para dar nueva vida a la ciudad. Gana adeptos a tu causa entre los ciudadanos y desbloquea nuevos grupos y nuevas misiones.

  • USA ARMAS SECRETAS – Elimina a tus enemigos de forma fulminante con diferentes elementos: dardos envenenados, paracaídas, hojas ocultas dobles, cañones ocultos y una máquina voladora avanzada que tendrás a tu disposición.




  • LAS CARRERAS DE POLYPHONY DIGITAL LLEGAN A PS3... 
     
    El abanderado de la velocidad en la marca PlayStation ha sido, sin ningún género de dudas, Gran Turismo. Su equilibrio perfecto entre simulación depurada y fórmula que al mismo tiempo resulte accesible ha mantenido a la franquicia en lo más alto durante la pasada generación de videoconsolas, y ahora llega el momento de enfrentarnos a su debut en la nueva generación. Su verdadera prueba de fuego.

    La quinta entrega, la que nos ocupa, es un título que demuestra claramente que los larguísimos periodos de gestación, como el que este programa ha sufrido, no siempre acaban consolidando un videojuego a la altura de las enormes expectativas que se acaban creando. Y es que si Gran Turismo 5 no es ni mucho menos el mejor videojuego de la saga, honor que corresponde a cualquiera de las dos memorables primeras entregas, lo cierto es que tampoco está a la altura de los lanzamientos de PlayStation 2. El quinto episodio de la saga, más bien, es una de las entregas más flojas que hemos visto hasta ahora, sólo superando a discretos lanzamientos de la franquicia reciente como Gran Turismo 5 Prologue, de PlayStation 3, o el Gran Turismo PSP.

    Nadie debe distraerse con esta comparativa con el pasado de la saga, comparativa necesaria por otra parte, puesto que a pesar de lo que podamos decir este quinto juego de la IP es un interesante lanzamiento de velocidad y la mejor propuesta de simulación que puede encontrarse en estos momentos en PlayStation 3. En el análisis que estamos presentando trataremos de desgranar los puntos positivos y negativos del juego, pero a continuación daremos una idea general al lector de lo que encontrará con este lanzamiento.


    El abanderado de la velocidad en la marca PlayStation ha sido, sin ningún género de dudas, Gran Turismo. Su equilibrio perfecto entre simulación depurada y fórmula que al mismo tiempo resulte accesible ha mantenido a la franquicia en lo más alto durante la pasada generación de videoconsolas, y ahora llega el momento de enfrentarnos a su debut en la nueva generación. Su verdadera prueba de fuego.

    La quinta entrega, la que nos ocupa, es un título que demuestra claramente que los larguísimos periodos de gestación, como el que este programa ha sufrido, no siempre acaban consolidando un videojuego a la altura de las enormes expectativas que se acaban creando. Y es que si Gran Turismo 5 no es ni mucho menos el mejor videojuego de la saga, honor que corresponde a cualquiera de las dos memorables primeras entregas, lo cierto es que tampoco está a la altura de los lanzamientos de PlayStation 2. El quinto episodio de la saga, más bien, es una de las entregas más flojas que hemos visto hasta ahora, sólo superando a discretos lanzamientos de la franquicia reciente como Gran Turismo 5 Prologue, de PlayStation 3, o el Gran Turismo PSP.

    Nadie debe distraerse con esta comparativa con el pasado de la saga, comparativa necesaria por otra parte, puesto que a pesar de lo que podamos decir este quinto juego de la IP es un interesante lanzamiento de velocidad y la mejor propuesta de simulación que puede encontrarse en estos momentos en PlayStation 3. En el análisis que estamos presentando trataremos de desgranar los puntos positivos y negativos del juego, pero a continuación daremos una idea general al lector de lo que encontrará con este lanzamiento.

    Lo primero que debemos dejar claro es que el gurú nipón y el equipo al completo de Polyphony Digital han logrado completar un más que notable título de conducción con la práctica totalidad de las características de la franquicia intactas y que, además, saca partido de los avances tecnológicos que oferta PlayStation 3 en el que es el primer título de las series en esta plataforma. Esto en lo positivo, puesto que en lo negativo el nuevo Gran Turismo multiplica exponencialmente las severidades de una rigidez en los modos de juego off-line que ya empezaba a apuntarse en los últimos años, y muestra también algunas inconsistencias inexplicables en un videojuego de su largo tiempo de gestación como un componente on-line francamente pobre y una inteligencia artificial de dudosa efectividad.
    Velocidad en las Venas
    El lugar donde más tiempo vamos a invertir en Gran Turismo 5 es, sin lugar a dudas, el denominado Modo GT, una suerte de modalidad que aglutina la clásica carrera de piloto que traen consigo todos los juegos de velocidad de la actualidad. Aquí obtendremos la clásica experiencia en la que guiamos los pasos de un piloto desde sus inexpertos comienzos hasta su consagración como piloto de élite.

    Por el camino deberemos progresar a través de diferentes niveles como piloto, así como invertir nuestra moneda en comprar nuevos coches, o modificar las características de los que ya forman parte de nuestro garaje mediante el tunning, etcétera. El centro de la experiencia del juego de Polyphony Digital es esta parte del juego, y es que es aquí donde gestionaremos la infinidad de elementos que caracterizan a la saga y que no tienen peso en el resto de alternativas jugables del título.