La magia del reino de los corazones de Square Enix no se desvanece. Aunque hayan pasado más de ocho años desde su primer videojuego, la serie Kingdom Hearts continúa expandiéndose en el tiempo casi a juego por año.
Y es que los japoneses parecen encontrar cualquier excusa para seguir adelante con las aventuras de Sora y sus amigos, en esta ocasión, con el "remake" para Nintendo DS de un videojuego aparecido en
La compañía nipona h.a.n.d. (responsable del reciente Kingdom Hearts 358/2 Days) está dispuesta a reconvertir Kingdom Hearts coded para llevarlo a la portátil de Nintendo, pero no de cualquier forma. En esta ocasión, tendremos el juego íntegro en un cartucho -sin separación por episodios alguna-, además de que se prometen importantes añadidos no sólo en la trama, sino también en términos de jugabilidad, elementos multijugador y algún que otro detalle que agradará especialmente a los fans de la serie. Os contamos cómo es Kingdom Hearts Re:coded, la obra con la que el afamado diseñador Tetsuya Nomura quiere volver a conquistar la doble pantalla de los de Kyoto.
El argumento siempre ha sido uno de los aspectos más cuidados de cualquier Kingdom Hearts, y en Re:coded esto no iba a ser una excepción. Es cierto que, básicamente, contamos con una trama directamente rescatada desde Kingdom Hearts coded, pero hay importantes cambios como un mayor número de secuencias de introducción, aparte de algún que otro vídeo inédito que hará las delicias de los fans.
Todo con tal de narrar desde el
"Su dolor se disipará cuando vuelvas para acabarlo". Ese es el enigmático
Lo mejor de todo es que nosotros nos pondremos en el
En pocas palabras, Kingdom Hearts Re:coded es un Action-RPG que recoge el estilo propio de la franquicia, basado en los combates en tiempo real y la exploración. No obstante, en esta ocasión contamos con un invitado más: la manipulación de los "bugs", que se manifiestan en forma de bloques a través de los escenarios Disney del videojuego. Algunos formarán parte del
Los diseñadores de nivel han jugado con los bloques de manera que sirvan como instrumento plataformero, pero también para que nos estrujemos el cerebro, ya que no hay pocos rivales de final de nivel que los utilicen para machacarnos, aunque siempre tendremos la espada de datos para defendernos.
Parece algo complejo, pero en realidad Kingdom Hearts Re:coded es un título especialmente pensado para los jugadores noveles. Esa es la principal razón por la que se ha recogido el accesible
Pero no son estos los únicos elementos heredados. Como otros títulos de la franquicia, Re:coded también nos puntúa al final de cada nivel, nos propone batallas en tiempo real, rescata la técnica de la fijación de enemigos e incorpora el sistema de comandos y ataques finales de KH: Birth of Sleep. La verdad es que no es de extrañar, porque el mismísimo codirector de la citada entrega es el encargado, en este caso, del sistema de combate, aparte de que el
Y esto sólo puede significar una cosa, que vamos a tener una gran variedad de situaciones en forma de minijuegos alternados en la trama, ya sea recorriendo un laberinto, superando elementos plataformeros o librando una épica batalla por turnos. Las sorpresas están aseguradas en un videojuego que también tendrá modo multijugador (todavía por concretar) cuando esta recodificación a doble pantalla aparezca en el mercado oriental allá por octubre.