Assassins Creed: La hermandad
Vuelve Desmond Miles y también lo hace Ezio. Assassin's Creed recibe su tercera entrega en sobremesa, para seguir la lucha contra los templarios ...
Gran Turismo 5
Hemos llegado a la meta. Gran Turismo 5 ha sido estudiado, exprimido. Preguntado y respondido en todas sus facetas ...
New Super Mario Bross
El fontanero de Nintendo está pasando por uno de los mejores momentos de su historia. Vuelve el mejor Mario, esta vez para quedarse ...
Archive for 2011
COMIENZA LA NUEVA ERA...
La historia comienza en el momento en el que Hans y sus amigos derrotana saturos y menardy en el faro venus.
Mientras que el faro se estaba colapsando después de la victoria de Hans y sus amigos contra fusión dragón. Nadia, Alex y kraden fueron al pequeño golfo que esta cerca donde hay un barco encallado en lacosta entonces ellos deciden usarlo para escapar pero en ese momento debido a los fuertes temblores que originaba el faro ese golfo se separo del continente y se convirtió en una isla flotante a la deriva en el mar , Nadia, kraden y Alex dándose cuenta de la situación en la que estaban, aprovecharon rápidamente irse en el barco pero en ese momento Alex avisa a los demás que encontró a Félix y a Sole en la orilla de la isla.
Después de que Félix y Sole recuperaron la conciencia Alex ve que se acerca un gran maremoto a la pequeña isla flotante y la empuja hasta encallar un un continente desconocido este es el comienzo de GoldenSunthe lost age!…
Eljuego transcurre 30 años después del Golden sun 2. El Sol dorado se ha alzado y la psinergía ha vuelto a invadir el mundo regenerándolo. Nuevos países han surgido, tierras inexploradas, paraísos inexpugnables… pero no todo podía ser bello. Vórtices oscuros de psinergía aparecen por todo el mundo absorbiendo el poder del medio y los adeptos, causando caos y destrucción. Aquí es donde entran los nuevos protagonistas, hijos de aquellos que una vez consiguieron salvar el mundo, en busca de respuestas a este extraño fenómeno.
Personajes :
Matthew : Protagonista principal de golden sun dark dawn, Es hijo de Hans y adepto de Venus al igual que su padre en las otras entregas.
Tyrell o Terry :
Protagonista de golden sun dark dawn, amigo de Matthew, es hija de Garet y adepto de Marte al igual de su padre.
Karis : Protagonista de golden sun dark dawn, amiga de Matthew y Tyrel es adepta de Júpiter y es hija de Ivan.
Rief o Crown: Protagonista de golden sun dark dawn, se une al grupo al resto de protagonistas en algún punto avanzado de la historia( al igual de Piers en golden sun 2 ), es adepto de Mercurio. Es hija de Mia.
Eoleo : Protagonista de golden sun dark dawn es hijo de Briggs( jefepirata de Champa en golden sun 2) y Chaucha es adepto de Marte.
Spade (Posiblemente “Blados” en la Version Ingles) :
Es el principal antagonista, adepto de Jupiter, junto de Heart es uno de los comandantes de una secreta naciónllamada Tsaparang (nación muy adelantada militarmente y científicamente).
Heart : Es la principal antagonista junto a Spade son los comandantes Tsaparang, se desconoce el tipo de adepto.
Ace : Ace parece idéntico a Alex dejuegos anteriores, pero no parece treinta años más, como otros personajes de juegos anteriores como Hans, su “verdadera identidad y la naturaleza son un misterio.” Sus acciones y las de la compañía de Mateo, junto tendrá un gran impacto sobre la suerte del mundo
Stella :
Es una adepta de jupiter, y el primer personaje semi-humano de golden sun dark dawn,contando la gente de Garoh en golden sun 2.NO se sabe si tiene algun tipo derelacion con Heart o Spade.
Hans : Es el padre de mathew y adepto de venus. (personaje principal de golden sun y golden sun : lost age)
Kraden :Saldra en el juego como parte de la historia (increiblemente SIGUE VIVO)
Himi : Adepta de Venus es una vidente con enorme psienergia procedente de unaregion oriental (Xian o Izumo).
La historia comienza en el momento en el que Hans y sus amigos derrotan
Mientras que el faro se estaba colapsando después de la victoria de Hans y sus amigos contra fusión dragón. Nadia, Alex y kraden fueron al pequeño golfo que esta cerca donde hay un barco encallado en la
Después de que Félix y Sole recuperaron la conciencia Alex ve que se acerca un gran maremoto a la pequeña isla flotante y la empuja hasta encallar un un continente desconocido este es el comienzo de GoldenSun
El
Personajes :
Matthew : Protagonista principal de golden sun dark dawn, Es hijo de Hans y adepto de Venus al igual que su padre en las otras entregas.
Tyrell o Terry :
Protagonista de golden sun dark dawn, amigo de Matthew, es hija de Garet y adepto de Marte al igual de su padre.
Karis : Protagonista de golden sun dark dawn, amiga de Matthew y Tyrel es adepta de Júpiter y es hija de Ivan.
Rief o Crown: Protagonista de golden sun dark dawn, se une al grupo al resto de protagonistas en algún punto avanzado de la historia( al igual de Piers en golden sun 2 ), es adepto de Mercurio. Es hija de Mia.
Eoleo : Protagonista de golden sun dark dawn es hijo de Briggs( jefe
Spade (Posiblemente “Blados” en la Version Ingles) :
Es el principal antagonista, adepto de Jupiter, junto de Heart es uno de los comandantes de una secreta nación
Heart : Es la principal antagonista junto a Spade son los comandantes Tsaparang, se desconoce el tipo de adepto.
Ace : Ace parece idéntico a Alex de
Stella :
Es una adepta de jupiter, y el primer personaje semi-humano de golden sun dark dawn,contando la gente de Garoh en golden sun 2.NO se sabe si tiene algun tipo de
Hans : Es el padre de mathew y adepto de venus. (personaje principal de golden sun y golden sun : lost age)
Kraden :Saldra en el juego como parte de la historia (increiblemente SIGUE VIVO)
Himi : Adepta de Venus es una vidente con enorme psienergia procedente de una
VUELVEN NADAL Y FEDERER...
Ciertamente inesperada la noticia de la pasada GamesCom cuando os anunciamos que ‘Virtua Tennis 4’ iba a ser una exclusiva de PS3. Algo no cuadraba para una saga que siempre fue propensa a salir en más sistemas. Pero ahora, por suerte, SEGA ha anunciado lo que muchos esperaban: no será una exclusiva de Sony.
Así es, la cuarta iteración de una de las sagas más famosas de tennis llegará también a Wii y Xbox 360, en ambos casos aprovechando los accesorios de detección de movimiento de cada una. Así pues, en Wii le daremos buen uso al Wii motion plus, y en Xbox 360 al Kinect, y si en PS3 ya teníamos el Move, nos podemos despedir del uso clásico que siempre le hemos dado a la saga.
Pese a que esto, por una parte, es una pena para los que, como yo, preferimos el clásico mando para algunos géneros, seguirá siendo un ‘Virtua Tennis’, con todo lo bueno que eso conlleva.
A Rafael Nadal, Roger Federer o Andy Murray, entre otros, se les sumarán los debutantes en la saga Juan Martín Del Potro, Fernando Gonzalez, Caroline Wozniacki y Laura Robson. De hecho, en el tráiler que podéis ver a continuación se nos presentan a todos ellos, dándonos, además, una fecha de salida: primavera del 2011.
FUTBOL, FUTBOL Y MAS FUTBOL...
La revolución tantos años prometida para la saga Pro Evolution Soccer ha llegado, aunque no es una revolución radical, sino un replanteamiento de algunas de las bases de un juego que dominó los principios de la pasada década, pero que en los últimos años ha visto cómo su eterno rival, FIFA, le ha ido comiendo el terreno, primero en la calidad como juego, y de forma casi definitiva, salvo tres países, en las ventas. El equipo de Konami ha reconocido varias veces que se han quedado atrás, y hasta han pedido disculpas a los fans de Pro Evolution por ello, prometiendo una y otra vez que la entrega de cada año sería el punto y aparte tan esperado. Éste año sí, aunque esta renovación de la saga no es del todo suficiente para volver a convertirse en el rey de los juegos de fútbol.
NOVEDADES
-Animaciones: Se han implementado más de 1.000 animaciones en PES2011, por lo que se verán reflejadas toda la variedad de acciones que se producen en un partido real de máximonivel .
-Medidor de resistencia y tiro: Además del calibre genérico de energía y los detalles de tiro y aguante,el nuevo sistema mide de forma exacta las aptitudes del jugador para reflejar fielmente su rendimiento: Un sprint constante le afectará y tendrá un efecto contraproducente sobre sus acciones. Los pases serán menos precisos y se experimentará una pérdida de ritmo .
-Menu Alineacion: El sistema de este menu a cambiado completamente en el aspectográfico y se han incluido mejoras. Ahora será más fácil realizar las alineaciones y configuración del equipo. Por ejemplo, ahora cuando vayamos a hacer la alineación, y seleccionemos un jugador, automáticamente nos marcará los juegadores que pueden jugar en el mismo sitio según sus características técnicas , tanto los que están en el 11 titular, como los que están en el banquillo. También podremos mover fácilmente las posiciones sin necesidad de ir a otra opción.
-Animaciones: Se han implementado más de 1.000 animaciones en PES2011, por lo que se verán reflejadas toda la variedad de acciones que se producen en un partido real de máximo
-Medidor de resistencia y tiro: Además del calibre genérico de energía y los detalles de tiro y aguante,
-Menu Alineacion: El sistema de este menu a cambiado completamente en el aspecto
-Configuracion Del Regate: PES ha ofrecido siempre un amplia oferta de sutiles regates, fintas y giros, pero PES 2011 permitirá a los usuarios asignar sus secuencias favoritas para mover el stick derecho, haciéndolas más accesibles que nunca.
-Sonidos: Esta vez los cánticos de las aficiones serán personalizamos según en el estadio en el que juguemos.
También los comentaristas harán comentarios más personalizados, tanto de jugadores como en las diferentes competiciones. Por ejemplo si estamos en los cuartos de final de la Champions League, los comentaristas lo diran.
También dirán los apodos de los jugadores, por ejemplo " Elniño torres " o " La Pulga ".
-Sonidos: Esta vez los cánticos de las aficiones serán personalizamos según en el estadio en el que juguemos.
También los comentaristas harán comentarios más personalizados, tanto de jugadores como en las diferentes competiciones. Por ejemplo si estamos en los cuartos de final de la Champions League, los comentaristas lo diran.
También dirán los apodos de los jugadores, por ejemplo " El
-Edicion De Estadios: Se podrán editar aspectos básicos de los estadios como las pancartas de publicidad de las gradas, pero solo en los estadios
Aunque todavía no esta definido exactamente todo lo que se podrá editar, pero no espereis tampoco que se puedan editar grandes cosas como gradas y demás.
-Licencias: A parte de que traera la " Copa Libertadores CONMEBOL " ya oficialmente. El resto de licencias es una incognita, aunque si esperamos que mínimo tenga las del PES2010.
-Camara de Juego: El resto no se, pero la cámara principal también se ha modificado. Esta un poco más alejada de la cámara por defecto actual de PES2010, también en algunos momentos, como en el saque de centro del campo, la cámara cambia de angulo. Es la cámara perfecta para jugar.
-Liga Master Online: Por primera vez se podrá jugar Online con tu equipo de la liga master contra otros managers.
LA HISTORIA HASTA AHORA...
La historia de StarCraft II se desarrolla en un universo de ciencia-ficción, repleto de personajes y lugares únicos, y en el que las personas y las situaciones con las que te encuentres a lo largo del juego tendrán un objetivo y un propósito en el universo de StarCraft. No dejes de leer la historia completa.
RAZAS
Los terrans, los protoss, y los zerg son las tres “razas” de StarCraft II. Cada una tiene sus propias unidades, edificios y mecánicas de juego. Todas ofrecen una experiencia de juego distinta hecha a medida para los distintos estilos de juego. Esta sección permite que te familiarices con cada raza.
TERRAN
Forjados entre adversidad y conflictos, los ingeniosos terran han demostrado ser un formidable rival incluso para los tecnológicamente avanzados protoss y los feroces zerg.
Los terran llegaron al sector Koprulu relativamente tarde. Son los descendientes de una fatídica expedición de colonos enviada desde la Tierra siglos atrás, cuya tripulación estaba formada por disidentes e insurrectos que el gobierno consideraba prescindibles. Los supervivientes de la expedición establecieron tres colonias que se convirtieron en la base para los bloques de poder más significativos del espacio terran: la Confederación, la Asociación Kel-Morian y el Protectorado umojan. La corrupta Confederación fue derrocada por el terrorista y revolucionario Arcturus Mengsk durante el caos de la invasión zerg. Ahora, el Dominio terran ha renacido de las cenizas de la antigua Confederación como el poder absoluto, gobernado por el mismísimo Emperador Arcturus I.
Los terran son una clara muestra de supervivencia, pues se vieron obligados a adaptarse a las duras condiciones de los mundos del sector, en su mayoría carentes de vida. Aunque los terran no poseen la avanzada tecnología de los protoss ni la destreza natural de los zerg, sí cuentan con un variado conjunto de unidades. Desde la infantería básica como los soldados, hasta los cruceros de batalla, equipados con armamento pesado, las unidades terran disponen de sólidas armaduras, abundante potencia de fuego y un gran número de unidades para resistir ante el enemigo. Los terran destacan en situaciones defensivas en las que sus búnkeres y tanques de asedio dominan.
PROTOSS
Durante miles de años, los antiguos y misteriosos protoss han empleado su tecnología alienígena y poder psiónico para mantener el orden y la paz en su sector de la galaxia.
Hubo un tiempo en que los protoss se consideraban a sí mismos la especie más poderosa de la galaxia gracias a su avanzadísima tecnología y potentes habilidades psiónicas. Sin embargo, la guerra contra los zerg les ha demostrado lo contrario: incluso el guerrero más apto es incapaz de salvar la insuperable ventaja numérica de los zerg. Ha sido una dura lección para los protoss, ya que su sociedad se basa en filosofías de núcleo que han seguido con rigidez durante unos mil años. Pero la invasión por parte de los zerg de Aiur, mundo natal de los protoss, ha situado a la raza ante una encrucijada: los protoss han de aceptar el cambio si quieren sobrevivir y prevalecer.
Hubo un tiempo en que los protoss se consideraban a sí mismos la especie más poderosa de la galaxia gracias a su avanzadísima tecnología y potentes habilidades psiónicas. Sin embargo, la guerra contra los zerg les ha demostrado lo contrario: incluso el guerrero más apto es incapaz de salvar la insuperable ventaja numérica de los zerg. Ha sido una dura lección para los protoss, ya que su sociedad se basa en filosofías de núcleo que han seguido con rigidez durante unos mil años. Pero la invasión por parte de los zerg de Aiur, mundo natal de los protoss, ha situado a la raza ante una encrucijada: los protoss han de aceptar el cambio si quieren sobrevivir y prevalecer.
Ahora han puesto en juego nuevas tácticas y tecnologías para hacer frente a la cada vez más desesperante batalla contra los zerg, y están desempolvando antiguas y terribles armas que desecharon hace tiempo. Los protoss nunca han sido un pueblo muy prolífico y tradicionalmente han utilizado máquinas de guerra robotizadas para aumentar su presencia. En un enfrentamiento individual, las habilidades de los protoss son insuperables, ya que son realzadas por una tecnología y fuerza psiónica formidables. Sin embargo, los protoss han de apoyarse en la movilidad y el factor sorpresa para maximizar sus ventajas sin perder la batalla ante el agotamiento. Uno de sus puntos más fuertes es su flota, que cuenta con gran variedad de naves lo suficientemente poderosas como para reducir a átomos al enemigo.
ZERG
Guiados por la astuta Reina de Espadas, los zerg están dispuestos a propagar su terror alienígena por la galaxia, con la amenaza de consumir a todo lo que se interponga en su camino.
Cuando los zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, estaban unificados por su absoluta obediencia a la conciencia colectiva de los zerg conocida como el Superamo. El Superamo era quien dirigía las acciones de todas las criaturas zerg del Enjambre, que se rige por una jerarquía de conciencias menores. A pesar de que el Superamo se guiaba principalmente por su deseo de consumir y asimilar a la avanzada raza protoss, también encontró materiales útiles pero sin desarrollar entre la humanidad. Tomando a una poderosa psiónica terran, Sarah Kerrigan, el Superamo consiguió crear mediante evolución una nueva criatura única: la Reina de Espadas. Cuando los protoss destruyeron al Superamo durante la invasión de Aiur, la Reina de Espadas se hizo con el dominio del Enjambre.
Cuando los zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, estaban unificados por su absoluta obediencia a la conciencia colectiva de los zerg conocida como el Superamo. El Superamo era quien dirigía las acciones de todas las criaturas zerg del Enjambre, que se rige por una jerarquía de conciencias menores. A pesar de que el Superamo se guiaba principalmente por su deseo de consumir y asimilar a la avanzada raza protoss, también encontró materiales útiles pero sin desarrollar entre la humanidad. Tomando a una poderosa psiónica terran, Sarah Kerrigan, el Superamo consiguió crear mediante evolución una nueva criatura única: la Reina de Espadas. Cuando los protoss destruyeron al Superamo durante la invasión de Aiur, la Reina de Espadas se hizo con el dominio del Enjambre.
Los zerg son una raza completamente diferente a los terran o protoss. Se componen de muchas especies diferentes integradas en el Enjambre mediante la infestación zerg. Estas criaturas evolucionan de forma rápida y selectiva hasta convertirse en eficientes y mortales asesinas para promover el imperativo zerg de lograr la dominación absoluta. Los zerg no utilizan tecnología para crear sus armas, armaduras o naves. Sin embargo, estas funciones se satisfacen eficientemente a través de la adaptación biológica y las mutaciones planificadas de las variedades zerg. Incluso los edificios zerg son en realidad órganos especializados dentro del creciente organismo vivo que es un nido zerg.
EZIO Y LOSTEMPLARIOS...
Vive la vida de Ezio, un Maestro Asesino legendario que lucha contra la poderosa orden de los templarios. Su viaje le llevará a la ciudad más grande de Italia, Roma, centro de poder, envidias y corrupción, para allí golpear el corazón de su enemigo. Vencer a los tiranos y a los corruptos que pueblan Roma no solo requerirá fuerza sino liderazgo, ya que Ezio tendrá que comandar una hermandad completa de Asesinos que lucharán a su lado. Solo trabajando juntos podrán derrotar a sus enemigos. Y por primera vez, el juego tiene una faceta multijugador nunca vista, que te permite elegir entre una gran variedad de personajes únicos, cada uno con sus propias armas y técnicas de asesinato. Podrás poner a prueba tus habilidades contra otros jugadores de todo el mundo. Es hora de unirse a la Hermandad.
CARACTERISTICA Y BENEFICIOS
LAS CARRERAS DE POLYPHONY DIGITAL LLEGAN A PS3...
El abanderado de la velocidad en la marca PlayStation ha sido, sin ningún género de dudas, Gran Turismo. Su equilibrio perfecto entre simulación depurada y fórmula que al mismo tiempo resulte accesible ha mantenido a la franquicia en lo más alto durante la pasada generación de videoconsolas, y ahora llega el momento de enfrentarnos a su debut en la nueva generación. Su verdadera prueba de fuego.
La quinta entrega, la que nos ocupa, es un título que demuestra claramente que los larguísimos periodos de gestación, como el que este programa ha sufrido, no siempre acaban consolidando un videojuego a la altura de las enormes expectativas que se acaban creando. Y es que si Gran Turismo 5 no es ni mucho menos el mejor videojuego de la saga, honor que corresponde a cualquiera de las dos memorables primeras entregas, lo cierto es que tampoco está a la altura de los lanzamientos de PlayStation 2. El quinto episodio de la saga, más bien, es una de las entregas más flojas que hemos visto hasta ahora, sólo superando a discretos lanzamientos de la franquicia reciente como Gran Turismo 5 Prologue, de PlayStation 3, o el Gran Turismo PSP.
Nadie debe distraerse con esta comparativa con el pasado de la saga, comparativa necesaria por otra parte, puesto que a pesar de lo que podamos decir este quinto juego de la IP es un interesante lanzamiento de velocidad y la mejor propuesta de simulación que puede encontrarse en estos momentos en PlayStation 3. En el análisis que estamos presentando trataremos de desgranar los puntos positivos y negativos del juego, pero a continuación daremos una idea general al lector de lo que encontrará con este lanzamiento.
El abanderado de la velocidad en la marca PlayStation ha sido, sin ningún género de dudas, Gran Turismo. Su equilibrio perfecto entre simulación depurada y fórmula que al mismo tiempo resulte accesible ha mantenido a la franquicia en lo más alto durante la pasada generación de videoconsolas, y ahora llega el momento de enfrentarnos a su debut en la nueva generación. Su verdadera prueba de fuego.
La quinta entrega, la que nos ocupa, es un título que demuestra claramente que los larguísimos periodos de gestación, como el que este programa ha sufrido, no siempre acaban consolidando un videojuego a la altura de las enormes expectativas que se acaban creando. Y es que si Gran Turismo 5 no es ni mucho menos el mejor videojuego de la saga, honor que corresponde a cualquiera de las dos memorables primeras entregas, lo cierto es que tampoco está a la altura de los lanzamientos de PlayStation 2. El quinto episodio de la saga, más bien, es una de las entregas más flojas que hemos visto hasta ahora, sólo superando a discretos lanzamientos de la franquicia reciente como Gran Turismo 5 Prologue, de PlayStation 3, o el Gran Turismo PSP.
Nadie debe distraerse con esta comparativa con el pasado de la saga, comparativa necesaria por otra parte, puesto que a pesar de lo que podamos decir este quinto juego de la IP es un interesante lanzamiento de velocidad y la mejor propuesta de simulación que puede encontrarse en estos momentos en PlayStation 3. En el análisis que estamos presentando trataremos de desgranar los puntos positivos y negativos del juego, pero a continuación daremos una idea general al lector de lo que encontrará con este lanzamiento.
Lo primero que debemos dejar claro es que el gurú nipón y el equipo al completo de Polyphony Digital han logrado completar un más que notable título de conducción con la práctica totalidad de las características de la franquicia intactas y que, además, saca partido de los avances tecnológicos que oferta PlayStation 3 en el que es el primer título de las series en esta plataforma. Esto en lo positivo, puesto que en lo negativo el nuevo Gran Turismo multiplica exponencialmente las severidades de una rigidez en los modos de juego off-line que ya empezaba a apuntarse en los últimos años, y muestra también algunas inconsistencias inexplicables en un videojuego de su largo tiempo de gestación como un componente on-line francamente pobre y una inteligencia artificial de dudosa efectividad.
Velocidad en las Venas
El lugar donde más tiempo vamos a invertir en Gran Turismo 5 es, sin lugar a dudas, el denominado Modo GT, una suerte de modalidad que aglutina la clásica carrera de piloto que traen consigo todos los juegos de velocidad de la actualidad. Aquí obtendremos la clásica experiencia en la que guiamos los pasos de un piloto desde sus inexpertos comienzos hasta su consagración como piloto de élite.
El lugar donde más tiempo vamos a invertir en Gran Turismo 5 es, sin lugar a dudas, el denominado Modo GT, una suerte de modalidad que aglutina la clásica carrera de piloto que traen consigo todos los juegos de velocidad de la actualidad. Aquí obtendremos la clásica experiencia en la que guiamos los pasos de un piloto desde sus inexpertos comienzos hasta su consagración como piloto de élite.
Por el camino deberemos progresar a través de diferentes niveles como piloto, así como invertir nuestra moneda en comprar nuevos coches, o modificar las características de los que ya forman parte de nuestro garaje mediante el tunning, etcétera. El centro de la experiencia del juego de Polyphony Digital es esta parte del juego, y es que es aquí donde gestionaremos la infinidad de elementos que caracterizan a la saga y que no tienen peso en el resto de alternativas jugables del título.
EL FONTANERO REGRESA DE NUEVO...
‘New Super Mario Bros. Wii’ ha sido el juego más vendido en España durante el pasado mes de Diciembre. Y en noviembre no subió más arriba porque salió casi a finales de mes, pero aun así consiguió entrar en el ranking general y hacerse con el séptimo puesto. Algo debe tener para que todo el mundo quiera hacerse con una copia, os estaréis diciendo muchos. Pues sí, simplificando mucho estas son sus principales bazas: 1) es un Mario de los de siempre y 2) tiene modo multijugador.
Para los amantes de los títulos de Mario en 2D se trata de una llamada a los viejos tiempos. Sí, ya tuvimos un ‘New Super Mario Bros.’ en Nintendo DS, y estamos hablando de las mismas sensaciones. El título de Nintendo para su portátil es tremendo, con lo que los fans no hemos podido hacer otra cosa que ir a por su versión para Wii sin pensárnoslo dos veces.
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Con ‘New Super Mario Bros. Wii’ retrocedemos un poco en el tiempo, a la época en la que lo pasábamos en grande con Mario y sus colegas en la Super Nintendo. O más atrás, incluso, a la época de la NES. Y nos gusta. ¿Recordáis aquellas tardes jugando al ‘Super Mario World’ de la SNES? Esa sensación de jugabilidad adictiva, de pasarlo bien, esos colores pastel y el bueno de Yoshi echándonos un cable.
Antes he dicho que ‘New Super Mario Bros. Wii’ es un título en 2D. Y sí, esto es cierto en su desarrollo, pero los escenarios y los personajes son en 3D. La combinación da un resultado bonito, eso está claro, pero personalmente creo que algo de encanto sí que pierde con respecto a los diseños a mano de títulos anteriores. En cualquier caso es un factor que tiene su importancia, ya que con él, y junto al modo multijugador local, viene una novedad: el zoom.
‘New Super Mario Bros. Wii’ ofrece la posibilidad de jugarlo solo o en compañía de hasta tres jugadores más, hecho que claramente ha influido en el diseño del juego. Todo está pensado para ser disfrutado en compañía, aunque lógicamente no hay ningún tipo de problema a la hora de sentarse solo frente a la pantalla para perder horas y horas en compañía de Mario.
Las partidas en las que participan cuatro jugadores se convierten en auténticas locuras. Pensad que todos ellos deben compartir espacio en pantalla, lo que propicia que el zoom del que os hablaba no pare ni un momento para que no perdamos de vista a ningún personaje. Es de locos aventurarse en el juego junto a tres compañeros más, pero a la vez es lo más divertido que nos ofrece ‘New Super Mario Bros. Wii’. Raramente seremos capaces de coordinarnos todos para llevar a cabo nuestras acciones de forma que no perjudiquemos a alguno de nuestros amigos, así que las risas y las frases del tipo “pero, espérame, ¿no? Que si sigues tirando hacia arriba no me veo y la palmo” serán más que frecuentes.
Existe también un modo competitivo en el que tendremos que recolectar el mayor número posible de monedas, con lo cual uno de nuestros cometidos será intentar que nuestros compañeros lo pasen mal. Los piques, como podréis imaginar, son terribles. Aclaro, por si las moscas, que el multijugador es única y exclusivamente local. No existe el multijugador online, con lo que tanto en el modo historia como en la batalla de monedas vamos a poder picar a nuestros colegas cara a cara.
Quizás uno de los puntos negativos, no sé si el único, es el uso que se le ha querido dar al wiimando. Es decir, para llevar a cabo una serie de acciones (recoger objetos, volar, realizar giros de 360º en plan tornado, etc.) hay que agitarlo obligatoriamente. No hay otra opción. Y eso, personalmente, creo que está de más. Lo suyo sería poder realizar todos los movimientos con el uso de los botones, algo que además nos daría la posibilidad de usar el Classic Controller.
Por último me gustaría hablar sobre el nivel de dificultad y el ajuste que se ha llevado a cabo en este sentido para que todo tipo de público pueda jugar a ‘New Super Mario Bros. Wii’ sin problemas. La curva es la típica: los primeros mundos y niveles no suponen ningún desafío para los jugadores más acostumbrados y a la vez sirven de entrenamiento para aquellos que se acercan por primera vez a un Mario. A medida que vamos abriendo mundos el nivel de dificultad sube y sube, con muchas fases (sobre todo los castillos) en las que moriremos varias veces. Es en estos momentos se nos dará la posibilidad de activar las llamadas Super Guías. Si decidimos activarlas podremos ver a Luigi completando el nivel en el que nos encontremos de principio a fin, sin morir, claro está, y al final nos ofrecerá la opción de dar ese nivel por completado para pasar al siguiente o de jugarlo. Esto es algo que ayudará a los menos avezados, pero donde esté el pasarse el nivel por uno mismo, aunque tenga que morir 200 veces, que se quite lo demás.
EL SHOOTER MAS ESPERADO...
Vuelve la serie de acción más famosa de todos los tiempos. Call of Duty: Black Ops es una experiencia de entretenimiento que te transportará a conflictos de todo el mundo junto a las fuerzas especiales de élite que participaron en operaciones y en guerras secretas durante la Guerra Fría.
UNA EXPERIENCIA MULTIJUGADOR INMENSA
Call of Duty: Black Ops desarrolla aún más la experiencia multijugador definitiva de la serie y eleva el juego competitivo a nuevas cotas. Podrás disfrutar de los combates llenos de acción y velocidad que tanto te gustan, con nuevas funcionalidades:
- Consigue puntos CoD que funcionan como dinero y compra equipo, accesorios, mejoras y nuevas opciones de personalización. Esto te permitirá comprar lo que quieras y cuando quieras.
- Nuevas rachas de bajas, como ataques de napalm, el dispositivo explosivo por control remoto (coche de radiocontrol) y helicópteros controlables.
- Juégate tus puntos CoD en las nuevas partidas de apuesta. Compite por uno de los tres primeros puestos en cuatro modos de juego personalizados que pondrán a prueba tus nervios y tu habilidad con las armas.
- Personaliza el aspecto de tus soldados con diversas opciones de pintura facial, camuflaje y equipo.
- Aprovecha el nuevo modo cine para exhibir tus bajas más alucinantes. Edita y carga vídeos de tus partidas para que todo el mundo vea de lo que eres capaz.
UNA CAMPAÑA INDIVIDUAL ÉPICA
La característica intensidad de Call of Duty regresa con una épica campaña individual que lleva al jugador al otro lado de las líneas enemigas en su papel como soldado de élite encubierto, especializado en enfrentamientos encubiertos, operaciones clasificadas y conflictos armados de todo el mundo.
JUEGO COOPERATIVO
- ¡VUELVEN LOS ZOMBIS! Regresa el modo cooperativo favorito de los fans y que saltó a la fama con Call of Duty: World at War. Podrás unirte a 3 amigos y usar multitud de armas para repeler oleadas interminables de zombis sedientos de sangre. Lucha por la supervivencia en una de las experiencias cooperativas más emocionantes y aclamadas por la crítica. Atento al misterio que se oculta detrás de los zombis...
- La Instrucción te permite jugar con tus amigos contra enemigos controlados por la IA, en línea y con pantalla dividida.
AL FINAL SOLO REINARÁ EL CAOS…
Desarrollado en exclusiva para el sistema PlayStation®3 (PS3™), God of War®III es la última entrega de la franquicia que ha conseguido vender millones de ejemplares. Programado por Santa Monica Studios de Sony Computer Entertainment, God of War III hará realidad los combates legendarios con exuberantes gráficos y un argumento muy elaborado que pone a Kratos en el centro de la matanza y la destrucción, en busca de la deseada venganza contra los dioses que le traicionaron.
Basado en la mitología griega, God of War III es un juego para un solo jugador que da vida al que fue guerrero espartano, Kratos, en el ascenso hacia la intimidante cima del monte Olimpo y la bajada a las oscuras profundidades del Infierno para conseguir vengarse de aquellos que le traicionaron. Armado con las espadas encadenadas y con un nuevo conjunto de armas y magias a su disposición, Kratos debe enfrentarse a las más tenebrosas criaturas de la mitología al tiempo que resuelve retorcidos rompecabezas en su misión despiadada por destruir el Olimpo.
Haciendo uso del nuevo motor del juego, creado especialmente para la ocasión, y con tecnologías visuales de primer orden, el equipo de desarrollo encargado de God of War III ha dado pasos de gigante y ha establecido estándares para transmitir a los jugadores una experiencia realista en los campos de batalla. Cuadruplicando la resolución de texturas de la que hizo gala God of War®II en la consola PlayStation®2, God of War III presentará personajes realistas, así como efectos de luz dinámica, un elaborado sistema de armas y un sinfín de escenarios que traerán un realismo inconfundible a la aciaga misión de Kratos. Los jugadores se unirán a combates a gran escala, cuatro veces más grandes que en su predecesor.
Características:
Admira el poder de PlayStation 3 con Kratos despedazando ferozmente el inmenso ejército del Olimpo, con generales centauros enviando despiadados soldados no muertos, oleada tras oleada.
Un tamaño gigantesco: Kratos explorará zonas hasta cuatro veces más extensas que las existentes en God of War II, se enfrentará a ejércitos enteros mientras viaja a la espalda de los titanes: niveles con vida propia, en movimiento, tan altos como el edificio Empire State. El tamaño épico de God of War III alcanza cotas nunca vistas en la serie.
Realismo estilizado: Los jugadores lucharán en entornos tridimensionales detallados y únicos, iluminados por miles de luces dinámicas y con una resolución de texturas cuatro veces mayor, con la que se consigue más realismo en las estrías de los músculos, expresiones faciales detalladas y un mayor nivel de brutalidad y de detalle en la sangría.
Experiencia de juego inigualable: Combates brutales, rompecabezas complicados, exploración de mundos impresionantes y un final absorbente y gratificante a la épica historia de Kratos.
Intrincado argumento: El hilo argumental de God of War III es la conclusión épica de la franquicia; la trama se desarrollará conforme a las arraigadas tradiciones de la mitología griega, desde las consecuencias morales a los combates brutales contra los dioses.
Criaturas manipulables: Muchas de las amenazantes criaturas de la mitología griega en God of War III se pueden manipular en contra de su voluntad, y Kratos puede usarlas para cruzar abismos, infligir una furia ciega contra sus enemigos, descubrir rompecabezas y secretos, y como herramienta para conseguir la aniquilación total.
Nuevas armas y sistema de combate: Novedosas y mortales armas como el Cestus, un resistente guantelete de metal con una fuerza devastadora, y otros brutales instrumentos de guerra que permiten a Kratos aprender las despiadadas técnicas como forcejear con enemigos y lanzar explosivos ataques de muro a tierra.
Tecnologías de iluminación: La iluminación dinámica empleada en God of War III solo es posible gracias a la potencia de proceso de las unidades sinergísticas de proceso del Cell. Por ejemplo, usando la tecnología de Iluminación de Alto Rango Dinámico (HDRL por sus siglas en inglés), la cámara en primera persona de Kratos emulará la retina humana, provocando a los jugadores una sensación de claridad excesiva cuando Kratos abandone una zona oscura para pasar a una iluminada por el sol, emulando la reacción del ojo humano de adaptación.